JOGOS
Os jogos da TAcTU foram desenvolvidos para que possam ser explorados através do tato.
Utilizamos diferentes recursos para tornar a experiência acessível:
- texturas em relevo
- braille
- cores contrastantes
- peças magnéticas
- materiais resistentes e seguros
Cada detalhe é pensado para que o jogo possa ser compreendido sem necessidade de visão.
Materiais e Design
Os nossos jogos são produzidos com materiais duráveis e seguros.
Utilizamos:
- cartão reciclado rígido
- plástico PLA
- elementos magnéticos
- superfícies texturizadas
- braille impresso
Estes materiais permitem criar jogos resistentes, sustentáveis e acessíveis
- Volta
a Portugal
DESCRIÇÃO:
Os jogadores começam na casa de Partida e avançam pelo
tabuleiro seguindo o percurso em relevo com os dedos para contar as casas. Cada
tipo de casa é identificado pela sua textura, permitindo ao jogador perceber se
caiu numa propriedade, num evento (sorte, cofre da comunidade ou impostos) ou
na prisão apenas pelo tato. Quando um jogador para numa propriedade, o dono
entrega a carta correspondente, que pode ser lida em Braille ou em impressão, e
é feita a transação com o dinheiro tátil, cujos valores são reconhecidos pelo
tamanho das notas e pela escrita em Braille. As casas e hotéis são colocados
nas propriedades usando ímanes magnéticos, o que ajuda a manter tudo no lugar. O jogo tem um tema tradicional português e consiste
em compras, trocas e pagamentos até que reste apenas um jogador com
dinheiro, que vence a partida.

54,99€
- Cartas
que falam com os dedos
DESCRIÇÃO:
Os jogadores seguram as cartas e identificam o valor e o naipe através dos símbolos em relevo e da textura da superfície. Em jogos como a sueca, cada pessoa escolhe a carta certa apenas pelo toque e coloca-a na mesa. O objetivo é usar a perceção tátil para formar pares ou ganhar rodadas, sem necessidade de ver as cartas.

19,99€
- Descobre
quem sou!
DESCRIÇÃO:
Cada jogador escolhe uma personagem secreta e coloca as
cartas dos rostos no painel inclinado.
Durante o jogo, os jogadores fazem
perguntas sobre características que podem ser sentidas ao toque,
como o tipo de cabelo, se tem óculos ou chapéu, ou formato
do rosto. Com base nas respostas, vão baixando ou marcando as personagens que
não correspondem às pistas. O jogo continua até que um dos jogadores consiga
identificar corretamente a personagem do adversário, apenas através das pistas táteis
e da eliminação progressiva das opções. Para identificar a personagem, existe o
nome escrito em Braille e em impressão na carta, por baixo da figura.

34,99€
- Reis
em Relevo
DESCRIÇÃO:
Os jogadores organizam as peças nas casas iniciais, usando o relevo do tabuleiro para distinguir casas claras e escuras. Cada peça é reconhecida pela sua forma ao toque, permitindo saber se é um rei, rainha, torre, cavalo ou outra peça. Em cada jogada, o jogador retira a peça da casa, sente o percurso no tabuleiro e encaixa a peça na nova posição. As capturas são feitas removendo a peça adversária. O jogo segue as regras tradicionais do xadrez, terminando quando um dos reis é colocado em xeque-mate. As peças e o tabuleiro têm um sistema magnético para as peças não terem o risco de caírem.

44,99€
- Capitães
do Mar
DESCRIÇÃO:
Cada jogador posiciona os seus navios no tabuleiro, encaixando-os nas grelhas em relevo, sem que o adversário saiba onde estão. Durante a partida, os jogadores anunciam coordenadas, identificadas por letras e números em Braille, e colocam um pino na posição correspondente no tabuleiro do adversário. Se acertarem num navio, usam um marcador de acerto; se falharem, usam um marcador de água. O jogo continua alternadamente até que um dos jogadores afunde todos os navios do outro.

49,99€
- Liga
Quatro!
DESCRIÇÃO:
Os jogadores escolhem os seus discos, que se distinguem pela
textura, e inserem-nos nos canais verticais da grelha. Cada disco desliza até
encaixar na base, onde o jogador pode senti-lo com os dedos. O objetivo é criar
uma linha de quatro discos seguidos, na horizontal, vertical ou diagonal. Os
jogadores vão alternando jogadas, tocando na grelha para perceber a posição das
peças, até que um consiga formar a linha vencedora.

34,99€
- À
Pesca do Par
DESCRIÇÃO:
Os jogadores usam a cana magnética para "pescar" um peixe do tabuleiro em forma de lago. Depois de retirar o peixe, exploram a sua textura com os dedos para identificar o padrão. O objetivo é encontrar outro peixe com a mesma textura, formando pares. O jogo continua até que todos os pares sejam encontrados, vencendo quem tiver mais combinações corretas.

29,99€
- Cores
que Sentem
O utilizador abre o livro e percorre os desenhos em relevo com os dedos, explorando as diferentes áreas da página. Cada zona tem uma textura específica que representa um elemento do desenho, como relva, água ou montanha. O utilizador pode colar novos materiais táteis nessas áreas ou simplesmente explorar os contrastes entre as superfícies enquanto as pinta. O livro baseia-se na criação livre e na descoberta sensorial, em vez de apenas na pintura com cores. Existe juntamente com o livro um conjunto de 12 lápis de cores diferentes, com as cores identificadas em Braille no final do lápis, permitindo à criança reconhecer a cor sem afiar a escrita em Braille.

29,99€
- Cubo
Mágico Tátil
DESCRIÇÃO:
O jogador segura o cubo e identifica cada face através do padrão em relevo. Ao rodar as faces, sente o clique que indica que a rotação foi completada. O objetivo é alinhar todas as faces para que cada lado do cubo tenha apenas um tipo de textura. O jogador usa a memória e a perceção espacial para recordar onde estão os padrões e planear os movimentos até resolver o cubo.

19,99€
- Conta-me
uma História
DESCRIÇÃO:
Os jogadores tiram uma carta de cada vez e exploram o símbolo em relevo e a textura da superfície. Com base nesse elemento, cada pessoa acrescenta uma parte à história, integrando a personagem, lugar, ação ou emoção que a carta representa. A narrativa vai sendo construída em grupo, carta após carta, até que todos tenham participado e a história chegue a um final criado coletivamente.

19,99€
- Desafio
Tátil - Edição Família
DESCRIÇÃO:
Os jogadores avançam pelo tabuleiro lançando o dado e explorando as casas em relevo. Ao parar numa casa, retiram uma carta da categoria correspondente e respondem ao desafio. Cada resposta correta permite ganhar uma peça da roda. O objetivo é completar a roda com todas as categorias e responder à pergunta final para vencer o jogo.

